Tìm HiểU Khả Năng Tương Thích CủA Zodiac Sign
'Roblox' đã thu hút người chơi hơn 13 năm và tất cả bắt đầu với hai người đàn ông
Sự Giải Trí

Tôi không biết tại sao chúng ta lại có niềm đam mê với 'khối' như vậy Trò chơi . Có lẽ nó bắt nguồn từ tình yêu của chúng ta trong việc xây dựng mọi thứ: kim tự tháp, ziggurats hoặc một trebuchet được bảo quản tốt. Hoặc đó có thể là nỗi ám ảnh gần đây của con người: trẻ em thích chơi với các khối xây dựng và Legos, và các hệ thống trò chơi video đầu tiên được phát hành các tựa game nổi bật làm rung chuyển đồ họa pixel không thể chối cãi.
Dù thế nào đi nữa, David Baszucki và Erik Cassel, hai người tạo ra Rô bốt , đánh vàng.
Giống Minecraft , có một cái gì đó tuyệt vời hay thay đổi về Rô bốt đó là hàng tấn game thủ quyến rũ trên khắp thế giới, những người dường như không thể ngăn mình chơi tựa game này.
David và Erik đã ra mắt phiên bản beta của trò chơi vào năm 2004, nhưng nó được gọi là DynaBlocks trở lại sau đó khi các bản demo đầu tiên được thử nghiệm. Năm tiếp theo vào năm 2005 là khi tên của ứng dụng được đổi thành biệt danh biểu tượng hiện tại của nó.
Nó không bao giờ là một dấu hiệu tốt khi đèn tắt
- Roblox (@Roblox) Ngày 6 tháng 3 năm 2020
Bảo vệ ngôi nhà trong Break In Story bởi @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
Trò chơi ra mắt chính thức vào ngày 1 tháng 9 năm 2006 (có lẽ là sự khinh miệt của các sinh viên trên khắp nước Mỹ), và nó đã khá thành công ngay từ đầu. Các bản cập nhật cho tựa game đã được tung ra khá nhanh chóng và khoảng sáu tháng sau đó vào tháng 3 năm 2007, trò chơi đã chính thức trở thành tuân thủ COPPA (trò chuyện an toàn). Điều đó có nghĩa là nếu bạn là một game thủ dưới 13 tuổi, bạn chỉ có thể giao tiếp với các tin nhắn được chọn trước từ màn hình menu.
Vào tháng 8 cùng năm, Rô bốt 'Câu lạc bộ nhà xây dựng' đã bỏ, đây là phiên bản trả phí của trò chơi cho phép người dùng may áo sơ mi và quần cũng như cho họ trợ cấp Robux hàng ngày, cùng với hàng tấn tùy chọn và tính năng khác cho phép người chơi có thêm kinh nghiệm tùy biến. Vào năm 2012, trò chơi đã di động với ứng dụng iOS và năm 2015 nó đã có thể chơi được trên bảng điều khiển Xbox One.
Trò chơi đã trải qua rất nhiều thay đổi kể từ khi ra mắt, và có lẽ một trong những thay đổi trực quan lớn nhất là khi 'địa hình trơn tru' được giới thiệu lần đầu tiên vào ngày 31 tháng 5 năm 2015. Đồ họa của trò chơi phản ánh phong cách 'thế giới thực' hơn và động cơ vật lý dựa trên khối đã bị bỏ rơi.
Mặc dù có một số trở ngại cho sự thay đổi này khi nó được giới thiệu lần đầu tiên, cuối cùng người chơi cũng chấp nhận nó.
Rất nhiều đánh giá cao cho tất cả mọi người trong #Roblox cộng đồng cho một năm tuyệt vời như vậy. https://t.co/h0m5jpZpiB
- David Baszucki (@DavidBaszucki) Ngày 6 tháng 1 năm 2020
Tính đến hôm nay, tựa game này có từ 1-2 triệu người chơi đăng nhập để thưởng thức Rô bốt hàng ngày, đó là một kỳ công không nhỏ đối với một tiêu đề đã tồn tại miễn là nó có.
Phần lớn giá trị chơi lại có thể được quy trực tiếp vào tầm nhìn mà David và Erik đã có và sự sẵn sàng thử nghiệm của nhóm phát triển. Ví dụ: năm 2016, Roblox VR cho Oculus Rift ra mắt, cung cấp cho game thủ trải nghiệm nhập vai hơn về tựa game này.
David's có một sự nghiệp khá ấn tượng về công nghệ và thành lập Cuộc cách mạng tri thức với anh trai Greg vào năm 1989 sau khi phát triển ứng dụng giáo dục của họ, Vật lý tương tác . Phần mềm của họ cho máy tính Macintosh được sử dụng bởi các giáo viên và tổ chức giáo dục ở khắp mọi nơi, cho phép sinh viên và người hướng dẫn thực hiện các thí nghiệm trong môi trường phòng thí nghiệm 2D.
Mong được @WSJ Lễ hội tương lai của mọi thứ ở NYC vào tháng 5 này. Tôi sẽ nói về sự tăng trưởng của #Roblox , tầm nhìn của chúng tôi để kết nối thế giới thông qua chơi và tầm quan trọng của việc thúc đẩy khả năng phục hồi kỹ thuật số. Hy vọng sẽ gặp bạn ở đó! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- David Baszucki (@DavidBaszucki) Ngày 22 tháng 1 năm 2020
David thực sự đã kiếm được rất nhiều tiền trước khi xuất bản Rô bốt . Ông đã bán công ty của mình, Phần mềm MSC, với giá 20 triệu đô la vào tháng 12 năm 1998, và ông giữ chức vụ Phó chủ tịch và Tổng giám đốc từ 200-2002. Cuối cùng anh rời đi để thành lập thiên thần đầu tư Baszucki & Associates ngay sau đó, và sau đó bắt đầu công việc Rô bốt vào năm 2004 với Erik Cassel, ông là phó giám đốc kỹ thuật của ông cho Vật lý tương tác .
Đáng buồn thay, Erik đã qua đời vào ngày 11 tháng 2 năm 2013 sau khi thua trận chiến với bệnh ung thư. Ông là một người dùng tích cực trong Rô bốt cộng đồng, mặc dù không chơi bất kỳ trò chơi nào và là người đồng sáng lập danh hiệu cùng với David. Ngày hôm sau, hàng tấn người dùng đã tham dự một đài tưởng niệm trong trò chơi để bày tỏ sự kính trọng của họ đối với Erik và những đóng góp của ông cho trò chơi mà họ thích chơi rất nhiều.
Tôi cũng đã may mắn gặp được một và duy nhất, erik.cassel trong trò chơi vào năm 2012 pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͜ʖ ͡ᵔ) (@RealTwoEight) Ngày 2 tháng 3 năm 2020
Sự phổ biến của Rô bốt là vô cùng lớn và trò chơi không có dấu hiệu chậm lại, trên thực tế, vào ngày 2 tháng 8 năm 2019, tựa game này đã đạt được một cột mốc mới đánh vào 100 triệu người dùng tích cực, đó là một chiến công không nhỏ.