Tìm HiểU Khả Năng Tương Thích CủA Zodiac Sign
Các nhà báo có thể học được gì từ Pokémon Go
Công Nghệ & Công Cụ

Ảnh của Darren Mark Domirez qua Flickr.
Tôi không phải là những gì bạn có thể gọi là một người đam mê trò chơi điện tử. Tôi nghĩ trò chơi cuối cùng mà tôi thực sự thành thạo là Tetris, và ký ức mơ hồ duy nhất mà tôi có về các trò chơi Pokémon ban đầu là anh em tôi hét lên những điều với nhau khi chơi GameBoy trong chuyến đi ô tô để gặp bà của chúng tôi.
Bản phát hành Pokémon Go vào tuần trước tuy nhiên, điều đó đã khiến tôi xem xét lại sự thiếu nhiệt tình của mình - một phần vì tôi thấy giao diện thực tế tăng cường của Pokémon Go là một công cụ hữu ích tiềm năng cho các tòa soạn.
Trước tiên, tôi sẽ giải thích về trò chơi, trong trường hợp bạn giống tôi và không biết một Charmander từ Pikachu. Trong Pokémon Go, giống như tất cả các trò chơi điện tử Pokémon, người chơi bắt các sinh vật được gọi là Pokémon và sau đó huấn luyện chúng để chiến đấu với nhau. Tuy nhiên, điều khác biệt ở phiên bản mới này là nó sử dụng giao diện thực tế tăng cường, có nghĩa là người chơi đi xung quanh bên ngoài và bắt Pokémon ở các địa điểm thực.
Giao diện của trò chơi trông giống như một bản đồ. Khi phát hiện thấy Pokémon, người chơi có thể nhìn thấy nó (và chụp ảnh nó) bằng camera trên điện thoại thông minh của họ. Họ cũng có thể đi bộ xung quanh và chụp các vật phẩm hữu ích tại các điểm dừng khác xung quanh thị trấn. Nếu bạn đã ra ngoài và khoảng tuần này và nhận thấy những người ở những vị trí kỳ lạ đang nhìn vào điện thoại của họ, thì có thể họ đang chơi trò chơi.
Đó là một hoạt động vui vẻ, thoát tục giúp mọi người rời khỏi ghế dài và tương tác với những người khác bên ngoài. Nhưng Pokémon Go chỉ là phần nổi của tảng băng chìm khi nói đến loại công nghệ này: Sẽ có những trò chơi và trải nghiệm khác xây dựng dựa trên loại thực tế tăng cường này và tạo ra trải nghiệm nhập vai trong thế giới thực cho người tham gia.
Vậy các nhà báo có thể học được gì từ thành công của Pokémon Go và chúng ta nên suy nghĩ như thế nào về các khả năng thực tế tăng cường ngoài Google Glass? Dưới đây là một vài ý tưởng và câu hỏi để suy ngẫm.
Làm cách nào để các nhà báo có thể nâng cao trải nghiệm trong hoặc bên cạnh các trò chơi thực tế tăng cường?
Nếu mọi người đang đi du lịch đến các địa điểm khác nhau trong thị trấn hoặc thành phố của bạn, có cách nào để chúng tôi có thể cung cấp cho người chơi thêm thông tin trong ứng dụng hoặc kết hợp với nó không? Nếu Pokémon Go phát hành một API cho phép người viết mã tạo trải nghiệm trong ứng dụng, liệu có thể hiển thị các bài đánh giá về nhà hàng, báo cáo cơ sở hạ tầng về các tòa nhà khác nhau hoặc ảnh tin tức từ vị trí đó không?
Từ quan điểm báo cáo: Có những cách nào để báo cáo về các vị trí được buôn bán nhiều nhất? Có những cách nào để dẫn mọi người chơi trò chơi đến hành động tiếp theo của họ không? Đây có vẻ là một nơi hoàn hảo để quảng cáo, nhưng cũng là nơi chia sẻ thông tin có thể phát triển mạnh mẽ. Có lẽ người chơi ghé thăm một vị trí, sau đó xem các câu chuyện tin tức lưu trữ liên quan đến vị trí đó hoặc tìm hiểu thêm về một địa điểm và sau đó được nhắc thực hiện hành động. Hoặc có lẽ người chơi nhận thấy điều gì đó ở địa điểm đó xứng đáng là một câu chuyện tin tức trong và của chính nó.
Làm thế nào các tòa soạn có thể cung cấp cho nhiều người đang tham gia vào các không gian thực tế tăng cường, những người hiện là một phần của một mạng lưới lớn hơn nhiều? Nhận xét hoặc giao tiếp trông như thế nào trên các nền tảng này? (Nó chỉ đơn giản là nói chuyện với những người khác trong nền tảng? Bên ngoài nó? Và nếu vậy, có cách nào để hiển thị hoặc nắm bắt thông tin đó cho biết người chơi muốn tìm hiểu thêm về điều gì không?)
Làm việc trên một #PokemonGO - tổng hợp tin tức liên quan. Cho đến nay tôi có:
- Bị thương
- Ăn cướp
- Xác chết
- Tập hợp tại Úc
- Chơi-trong-khi-đen- Gabe Rosenberg (@GabrielJR) Ngày 11 tháng 7 năm 2016
Ai sở hữu dữ liệu, ai có thể truy cập và nó hiển thị những gì?
Siêu dữ liệu được Pokémon Go thu thập liên quan đến thời gian và địa điểm có thể rất có giá trị và sức mạnh của một nhóm mạng khổng lồ có thể sẽ xây dựng các kết nối khác trong dữ liệu. Nhưng có rất nhiều câu hỏi về đạo đức và quyền riêng tư mà các nhà báo nên cân nhắc khi suy nghĩ về các vấn đề tiềm ẩn của mạng (để tìm hiểu sâu hơn về một số vấn đề đạo đức và an toàn thông tin, hãy xem chuỗi Twitter này ).
Chẳng hạn như hôm qua, tôi đã trò chuyện với một nhóm 12 người đang chơi trò chơi này ở thị trấn Bắc Carolina nhỏ của tôi. Một người đàn ông nói: “Đây là điều khiến tôi phải bật tính năng theo dõi vị trí. “Thật là điên rồ khi họ nhận được bao nhiêu dữ liệu.”
Cũng có thể có những cách để tăng cường thu thập dữ liệu này với nhiều thông tin hơn có thể rất hữu ích trong tổng hợp. Ví dụ, người chơi Pokémon Go có thể theo dõi và báo cáo các ổ gà trong thành phố không? Họ có thể theo dõi chất lượng không khí không? Một chương trình thực tế tăng cường có thể nói: “Bạn đang ở vị trí này, nơi điều X đã xảy ra. Bạn có muốn làm Y không? Bạn có muốn đăng ký Z không? ” (Và sau đó làm cách nào để những hành động đó được tạo điều kiện?) Hoặc: “Bạn đã tìm kiếm sinh vật X lúc 7 giờ tối. tại Tòa thị chính. Bạn có biết có một cuộc họp Hội đồng Thành phố diễn ra ở đây vào tối mai không? '
Chúng ta có thể tạo ra trải nghiệm với các động lực để chia sẻ tiến bộ để những người tham gia (và những người không tham gia) trở thành một phần của cộng đồng lớn hơn không?
Một phần của thiên tài của Pokémon Go là cách nó lan truyền quá nhanh. Mọi người bắt Pokémon và sau đó chụp ảnh cuộc bắt, sau đó họ chia sẻ trên phương tiện truyền thông xã hội. Trong khi làm như vậy, họ gặp gỡ những người khác cũng đang chơi trò chơi, do đó, có một yếu tố xã hội và chia sẻ tự nhiên được tích hợp trong trò chơi.
Tôi đã viết trước đây về các vòng phản hồi mà các nhà báo có thể tạo để khiến khán giả chia sẻ một yếu tố chính trong việc tường thuật các câu chuyện. Một vòng phản hồi tương tự trong Pokémon Go thu hút người chơi mới cũng như sự chú ý từ những người thậm chí chưa chơi trò chơi. Giờ đây, có những người chụp ảnh những người đang chơi trò chơi, điều này tạo ra nhiều hứng thú xung quanh Pokémon Go và thu hút nhiều người chơi hoặc người quan sát hơn, sau đó tiếp tục vòng lặp.
Những loại trải nghiệm kể chuyện nào có thể tăng cường thực tế tăng cường? Hiện tại, Pokémon Go không có nhiều câu chuyện kể về những nơi mọi người sẽ đến; người chơi chỉ cần tìm Pokémon của họ và đi đến địa điểm tiếp theo. Có cơ hội để kể những câu chuyện đó và tạo ra báo chí suy nghĩ về địa điểm như một biến số hoàn toàn riêng biệt có thể thêm các lớp sâu cho một câu chuyện. ( Đề xuất nghe : “ Khối thời gian , 'Một' phim tài liệu radio / tham quan qua điện thoại di động / thử nghiệm báo chí siêu siêu địa phương cụ thể 'từ Krissy Clark .)
Bóng đèn đổi màu có thể thay đổi màu sắc dựa trên một hành động nhất định trong trò chơi hoặc trải nghiệm, thông báo cho mọi người về điều gì đó trong cuộc sống thực không? Có thể sử dụng các rung động khác nhau để thông báo cho người dùng các thông tin khác nhau không? Và, nếu vậy, cảm giác đó như thế nào? Tôi có thể kích hoạt điều gì với điện thoại của mình để thực hiện các hành động khác nhau trong cuộc sống thực?
Sẽ không lâu nữa cho đến khi chúng ta sử dụng AR rộng rãi cho các hoạt động tích cực, truyền thông, chính trị. Pokemon Go cho chúng ta thấy những khía cạnh tiềm ẩn của một thành phố - bây giờ hãy tưởng tượng điều đó được áp dụng lại.
- an xiao mina (@anxiaostudio) Ngày 11 tháng 7 năm 2016
Mạng xã hội trông như thế nào ngoài điện thoại?
Một câu hỏi lớn hơn để chúng tôi xem xét là điều gì sẽ xảy ra khi nguồn cấp dữ liệu của ai đó thực sự là một thiết bị, sau đó khuyến khích một số hành động nhất định trong thế giới thực. Nhận xét hoặc phản hồi hoạt động như thế nào và sau đó mạng phát triển như thế nào?
Pokémon Go không thực sự đi qua một biểu đồ xã hội truyền thống, mà dựa trên mức độ kết nối mà mọi người có với những người khác. Điều đó có nghĩa là gì khi những người tham gia được giới thiệu với những người khác mà họ được kết nối bằng cách chia sẻ không gian? Họ có những điểm chung nào khác ngoài việc chơi trò chơi? Và làm thế nào để họ giao tiếp với nhau? Làm thế nào các nhà báo có thể tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình này, hoặc thu thập thông tin từ quá trình này?
Chứng kiến một số lượng lớn các cuộc trò chuyện trực tiếp giữa những người lạ thuộc các chủng tộc khác nhau do Pokémon Go làm trung gian. Nó thật thú vị.
- Anil Dash (@anildash) Ngày 11 tháng 7 năm 2016
Làm thế nào chúng ta có thể nghĩ về thực tế tăng cường là nâng cao trải nghiệm cho người đọc hoặc người xem tin tức truyền thống?
Đêm qua, tôi đã xem Olympic Trials dành cho điền kinh trên chiếc ghế dài của mình. Tôi ước rằng mình có thể nhìn thấy một “vận động viên không phải vận động viên Olympic” bình thường chạy cuộc đua 200 mét vì tôi muốn có thể so sánh tốc độ của một người bình thường với sân thi đấu Olympic. Hiện tại, không có cách nào để biết vận động viên chạy Olympic nhanh như thế nào so với những người bình thường nếu bạn xem trên TV vì không có hệ quy chiếu. Có cách nào sử dụng thực tế tăng cường để thực hiện loại hình báo chí so sánh này không? Tôi có thể xem một cái gì đó và xem so sánh hoặc có thể so sánh bản thân mình theo thời gian? Và sau đó làm thế nào chúng ta có thể sử dụng khái niệm này cho chính tin tức?
Tôi nhận ra rằng tôi đang đặt rất nhiều câu hỏi trong phần này và có thể không có câu trả lời cho tất cả chúng. Nhưng tôi tin rằng chúng ta phải vật lộn với chúng. Khi các nền tảng và trải nghiệm đắm chìm người tham gia vào nguồn cấp dữ liệu, nền tảng hoặc trong các lớp siêu dữ liệu giữa nền tảng và thế giới bên ngoài, chúng ta phải tự hỏi mình làm thế nào để báo chí phù hợp - và sau đó chúng ta có thể nghĩ báo chí như một thứ mà mọi người có thể tương tác với họ như thế nào có thể hoàn toàn làm một việc khác.
Cảm ơn Gabriel Rosenberg của NPR, người đã viết tác phẩm tuyệt vời này về Pokémon Go, cũng như những người anh em Steven và Mike của tôi về những suy nghĩ của họ về Pokémon.